ITmediaニュース:“成功した”Blog「Naver」が、SNSに移行したワケ40万人ものユーザーを集めたBlogサービス「Naverブログ」が6月2日、SNS「CURURU」に丸ごと移行した。収益モデルに課題が残るSNSに今あえて参入するのはなぜか、NHN Japanに理由を聞いた。
開始初日から40万ユーザーを抱えるソーシャルネットワーキングサービス(SNS)が誕生する――かもしれない。NHN Japanが運営するユーザー数約43万人のBlogサイト「Naverブログ」が終了し、6月2日、Blog機能を包含したSNS「CURURU」としてリニューアルオープンした。Naverブログユーザーは、IDの再取得など“引っ越し作業”を行えば、BlogコンテンツをそのままCURURUに移行できる。
Naverブログが40万ものユーザーがいるとは知らなかった。ハンゲームのユーザーアカウントを持っている人間の数を使っているんだろう。ゲーム目的でサイトに集う若年層が継続的にエントリを書いてサイトを構築できるとは思えない。息子はメールを書くのは苦手なくせに、チャットには抵抗がないようだ。この、既存ユーザー層の特殊性から考えると、ブログからコミュニケーション中心のSNSに移行するのは、合理性が高そうだ。
他の新規参入者が苦労する数集めについても、スタートから40万アカウントを確保できている。このうち、定期的にログインするユーザーがどれくらいの比率いるのかは分からないが、SNSを目的としてでなくてもログインされるという強みはある。通常のSNSでは、ログインの間隔があいてしまいフェードアウトしてしまうことが多い。他のメンバーの交流が盛んになっていればなっているほど入りにくくなるのはリアルと一緒だ。それに対して、ゲームという誘引を持っているハンゲームは強そうだ。また、アカウントを持っているという時点で、多かれ少なかれ一致する趣味があるということだ。この点、「共通点は同じSNSを使っているだけ」からスタートする他のSNSとは違う。
後、オンラインゲームをやっているユーザーはリッチな回線環境を持っている比率が非常に高い。というより、リッチな回線を持っているからアカウントをとる気になったといってもいいだろう(中にはオンラインゲームをするために回線を引いたような人もいるかもしれない)。
課題はここでも課金だ。ブログと同じだ。「無料で遊べるゲームがあるから」という理由でハンゲームを使っているユーザー達に有料サービスに移行するきっかけを作るのか。それがSNSというのは弱い。
また、SNSと謳ってはいるが、中身はただの「会員制インターネットサービス」でしかない。入会制限を行っているmixiですら「インターネット」になってしまった。まして、入会自由、既に匿名で入会した会員が40万人もいる会員サービスがSNSとして機能するとは思えない。
それとは別に、いつNaverが成功したブログサービスだったのか疑問だ。ブログのホスティングで成功したといえるところがあるんだろうか。
Naverが「ブログの成功を引っさげてSNSに進出」と思えない理由は下の総務省の調査を見ても分かるだろう。こちらは、「成功した」などという嘘くさい修飾語がない調査なので、香ばしい調査結果鑑定士としては残念なことに、将来予測以外は首肯できるものが多い。将来予測については突っ込むこともできない。(条件に疑問が残るが、モデルがないので仕方がないだろうし、その前提についてはちゃんと記載されている。)
SNSはもちろん、ブログもキャムズを越えていないことがはっきり分かる調査ではある。
総務省(報道資料)Posted by panhead at 2005年06月04日 01:27ブログ・SNS(ソーシャルネットワーキングサイト)の現状分析及び将来予測