2003年08月04日

美食倶楽部

 谷崎潤一郎の作品集。種村季弘が編集したもの。

 じつは、谷崎の本を読むのはこれが初めてだ。長い小説なんて大嫌いで、短編ばっかり読んできたから。内容については俺が語るべきことは何もないだろう。

 ただ、比較的ボリュームもあり、旧仮名遣いもありで時間がかかりそうだったが、意外と時間がかからなかった。文自体を読むことにストレスがかからないからだろうか。これが「文豪」の実力ということなのだろうか。

 しかし、このおっさんの色と食い物に対する執着は危ないほどだ。「美食倶楽部」は途中の食事のシーンを書きたかっただけ。「白昼鬼語」「友田と松永の話」「青塚氏の話」は女を描きたかっただけのような気がするほどだ。

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ドラクエ8

SOFTBANK GAMES PS2 GAMES「ドラゴンクエストVIII」SCREENSHOTS INDEX

 ドラクエ8のスクリーン・ショットが公開。俺としては、こういう方向じゃなくて、シナリオやマップを充実させる方向でいってほしい。後、画面の切り替え時(街への出入りや、戦闘モード)の待時間を減らして欲しい。せっかくの高速CPUと転送量の大きなドライブを持っているのにいつまでたっても、モード遷移のときは待たされる。

 俺は3D酔いするし、戦闘シーンスキップしたい派なので、キャラクターが大きくなる必要はない。むしろ、単なるシンボルでもいいくらいだ。キャラが8頭身化することで楽しみなのは、装備のリアル化だ。買った武器や防具(コスチューム)を変えてくれると楽しい。アイテム探し(購入)に身が入るというものだ。まあ、通常プレイ中のアイテムは大変なので、そこまでは簡略化(7まではどんな装備をしても同じ外見だった)として、書くキャラのステータスを表示するところで詳細に表示するというのでもいい。これはぜひとも実現して欲しい。レアもの女性キャラ用コスチュームでDOAシリーズのようなファンを取り込むこともできる。

 ただ、スクリーンを見ていて残念なのは、また泥棒しなければならないことだ。タンスを無断で開いて服やお金を奪うのをリアルな画面でやるのはいやだなあと思う。勇者の主人公が女性の部屋に押し入って、無断でタンスを開いて「シルクのビスチェ、ゲットー!」って、あかんやろ・・・

 このシステムの問題は、それをしなければシナリオを進められないことだ。タンスやツボや机にヒントがあるので、いやでも家捜ししなければならない。これには時間もかかるし大嫌いだ。まして、リアルな画面でやるとなるとさらに時間がかかるだろうし、その行為の本質は泥棒にすぎないしねえ・・・もうちょっと考えてくれよ、エニックス。

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恥ずかしい

 関学大在校生らが折り鶴作り 放火事件「恥ずかしい」 asahi.com : 社会

 学校活動中ならともかく、個人で行動しているときの行動にまで、「XX大学生」を出す必要ないだろう。

 もちろん、話題の強姦グループなんかは、「XX大学生」という名前を利用したサークルで犯行を繰り返していたので、批判の対象となっても仕方がない。大学のサークル活動のおおくが出会い系でしかない、男女ともそれを目的としている中での事件であることは覚えておく必要があるけどな。

 一つ共通なのが、XX大学というブランド信仰だ。「XX大学の学生は優秀なのに裏切られた思いがする」という、明白に誤った先入観がある。これらの報道はその先入観を共通基盤とした記事だ。それが誤りであり、教育のゆがみ、社会の硬直化、社会的評価システムの不全を招いていることに対する反省はない。

 当然だ。一流大学を出た受験勝利者ばかりのマスコミ記者。XX大学を出たことをアイデンティティとして感じている人間にとって、それを無力化することは辛いことだからだ。だから、マスコミは、「XX大学出のアイドル」とか「XX大学生が酒によってドラキュラに変身」とかいった論調を続けるのだ。

Posted by panhead at 12:19 | コメント (0) | トラックバック